SuperJayden2일 전
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지문 흐름:학습 성과 달성을 통해 성공 여부를 평가하는 교육용 게임을 만드는 것->게임은 적당한 재미와 흥미를 갖춰야 하지만, 학습이 여전히 목표로 남아 있어야 함.->[중요근거]게임을 설계할 때 오락보다는 학습자의 참여와 몰입에 집중해야 함->따라서 4번인 '복잡한 게임 방식과 과도한 요소로 시스템에 부담을 주는 것을 피해라'가 답이 되는 거에요! 4번 뒤에서도 단지 플레이어의 흥미를 유지하기 위해서'라는 표현이 나오므로, 흥미를 끌겠다고 게임 요소나 규칙을 지나치게 추가하지 말라는 4번이 가장 적절합니다!